Brandtner
Team SK Rapid
3 Forest
4 Gilt-Leaf Palace
1 Horizon Canopy
1 Overgrown Tomb
1 Pendelhaven
1 Temple Garden
3 Windswept Heath
3 Wooded Foothills
4 Birchlore Ranger
4 Elvish Visionary
4 Heritage Druid
4 Llanowar Elves
1 Mirror Entity
4 Nettle Sentinel
1 Regal Force
1 Viridian Shaman
4 Wirewood Hivemaster
4 Wirewood Symbiote
4 Chord of Caling
4 Glimpse of Nature
3 Summoner's Pact
1 Thoughtseize
SB:
2 Burrenton Forge-Tender
1 Elvish Champion
1 Gaddock Teeg
2 Orzhov Pontiff
3 Thoughtseize
2 Umezawa's Jitte
2 Viridian Shaman
2 Imperious Perfect
Lothar Huke
4 Boodstained Mire
4 Auntie's Hovel
4 Mutavault
2 Wooded Foothills
2 Blood Crypt
5 Mountain
4 Chrome Mox
2 Patriarch's Bidding
1 Warren Weirding
4 Mogg Fanatic
4 Skirk Prospector
4 Goblin Piledriver
4 Mogg War Marshall
4 Goblin Warchief
4 Goblin Sharpshooter
4 Gempalm Incinerator
2 Siege-Gang Commander
2 Earwig Squad
SB:
4 Shattering Spree
4 Pyrostatic Pillar
3 Blood Moon
1 Boil
1 Earwig Squad
1 Wort, Boggart Auntie
1 Goblinking
Sternbauer
Bant Aggro
2 Wooded Foothills
3 Treetop Village
2 Temple Garden
4 Windswept Heath
1 Plains
2 Island
3 Forest
2 Breeding Pool
1 Hallowed Fountain
2 Flooded Strands
4 Rhox War Monk
4 Troll Ascetic
2 Birds of Paradise
4 Ethersworn Canonist
4 Noble Hierarch
3 Trygon Predator
2 Glen-Elendra Archmage
2 Sword of Fire and Ice
3 Path to Exile
3 Worship
3 Umezawa's Jitte
4 Bant Charm
SB:
3 Chalice of the Void
3 Engineered Explosives
4 Relic of Progenitus
3 Rule of Law
1 Path to Exile
1 Kataki, War's Wage
Sorta
10L
4 Mutavault
3 Riptide Laboratory
3 Polluted Delta
3 Flooded Strand
2 Steam Vents
1 Izzet Boilerworks
1 Breeding Pool
1 River of Tears
1 Minamo, School at Water's Edge
1 Oboro, Palace in the Clouds
4 Island
4 Spellstutter Sprite
4 Vendilion Clique
2 Sower of Temptation
1 Venser, Shaper Savant
1 Teferi, Mage of Zhalfir
4 Spell Snare
4 Mana Leak
3 Stifle
4 Ancestral Vision
3 Umezawa's Jitte
2 Engineered Explosives
2 Electrolyze
2 Chrome Mox
SB:
4 Ancient Grudge
3 Firespout
3 Chalice of the Void
2 Flashfreeze
1 Annul
1 Sower of Temptation
1 Teferi. Mage of Zhalfir
Lehner
Naya Burn
3 Stomping Ground
2 Sacred Foundry
2 Mountain
1 Forest
2 Mutavault
4 Wooded Foothills
4 Windswept Heath
3 Bloodstained Mire
4 Wild Nacatl
4 Kird Ape
4 Mogg Fanatic
4 Keldon Marauder
4 Tarmogoyf
3 Sulfuric Vortex
3 Seal of Fire
3 Tarfire
2 Rift Bolt
4 Lightning Helix
4 Magma Jet
SB:
3 Duegar Hedge-Mage
2 Volcanic Fallout
3 Ancient Grudge
3 Path to Exile
4 Pyrostatic Pillar
Frank
Naya Burn
2 Windswept Heath
4 Bloodstained Mire
4 Wooded Foothills
2 Sacred Foundry
3 Stomping Ground
1 Temple Garden
2 Mutavault
1 Forest
2 Mountain
4 Mogg Fanatic
4 Wild Nacatl
4 Tarmogoyf
4 Keldon Marauder
2 Duergar Hedge-Mage
4 Seal of Fire
4 Lightning Helix
4 Magma Jet
2 Incinerate
4 Molten Rain
3 Sulfuric Vortex
SB:
2 Everlasting Torment
4 Ethersworn Canonist
3 Volcanic Fallout
3 Path to Exile
3 Ancient Grudge
Kappel
4 Barren Moor
1 Treetop Village
1 Swamp
1 Snow-covered Plains
2 Forest
1 Godless Shrine
1 Temple Garden
1 Overgrown Tomb
1 Breeding Pool
2 Ghost Quarter
4 Polluted Delta
3 Windswept Heath
3 Tranquil Thicket
2 Academy Ruins
4 Kitchen Finks
4 Loxodon Hierarch
4 Thoughtseize
3 Engineered Explosives
1 Umezawa's Jitte
1 Worm Harvest
4 Life from the Loam
1 Raven's Crime
1 Darkblast
3 Gifts Ungiven
3 Executioner's Spellbomb
4 Path to Exile
SB
2 Raven's Crime
2 Darkblast
1 Engineered Explosives
2 Stifle
2 Trickbind
2 Damnation
4 Kataki, War's Wage
Steurer:
6 Island
4 Polluted Delta
3 Steam Vents
2 Flooded Strand
2 Academy Ruins
1 Miren, the Moarning Well
1 Riptide Laboratory
1 Great Furnace
1 Breeding Pool
1 Hallowed Fountain
4 Trinket Mage
3 Vendilion Clique
1 Venser, Shaper Savant
4 Chalice of the Void
4 Chrome Mox
2 Vedalken Shackles
1 Ensnaring Bridge
1 Engineered Explosives
1 Pithing Needle
1 Pyrite Spellbomb
3 Firespout
4 Thirst for Knowledge
3 Cryptic Command
3 Tezzeret the Seeker
3 Condescend
SB
1 Tormod's Crypt
1 Glen-Elendra Archmage
2 Threads of Disloylity
3 Blood Moon
1 Trinisphere
2 Sower of Temptation
1 Firespout
4 Ancient Grudge
090228-GPTHannover-SpielRaumWien, Standings after round 5
Tie 1 Tie 2 Tie 3 Matches
Rank Name Points OMW% PGW% OGW% P/W/D/B
1 Brandtner, Michael 11 64,0000 81,4815 59,7995 5/3/2/0
2 Huke, Lothar 11 56,0000 70,0000 61,7963 5/3/2/0
3 Sternbauer, Bernhard 11 50,6667 87,5000 49,1702 5/3/2/0
4 Sorta, Stephan 11 50,6667 66,6667 54,2155 5/3/2/0
5 Lehner, Bernhard 10 57,3333 60,0000 63,4630 5/3/1/0
6 Frank, Sascha 10 57,3333 58,3333 53,4359 5/3/1/0
7 Kappel, Stefan 10 54,3333 61,1111 53,8974 5/3/1/0
8 Steurer, Matthäus 10 51,3333 70,0000 49,7863 5/3/1/0
9 Pfeffer, Lukas 9 52,6667 50,0000 55,6667 5/3/0/0
10 Pipek, Alexander 9 52,0000 53,8462 53,6972 5/3/0/0
11 Pokorny, Gernot 7 54,3333 48,4848 53,6296 5/2/1/0
12 Trejtnar, Andreas 7 46,6667 53,3333 47,2708 4/2/1/0
13 Ulatowski, Przemyslaw 6 60,0000 50,0000 54,0909 4/1/0/1
14 Schröder, Christian 6 53,3333 46,1538 55,6026 5/2/0/0
15 Kawasaki, Ryuichiro 6 50,3333 46,1538 50,3248 5/2/0/0
16 Frey, Stefan 6 48,0000 36,3636 52,9359 5/2/0/0
17 Weil, Manuel 3 75,0000 50,0000 63,3333 2/1/0/0
18 Kosits, Sascha 3 55,5556 28,5714 52,3810 3/1/0/0
19 Havranek, Thomas 3 52,0833 40,0000 48,9015 4/1/0/0
20 Hayek, Domenik 3 50,6667 40,0000 49,2727 5/1/0/0
21 Jamiolkowski, Mateusz 3 47,6667 20,0000 54,0641 5/1/0/0
22 Preusche, Florian 3 44,4444 50,0000 42,5926 3/1/0/0
23 Prüller, Johannes 3 43,7500 30,0000 43,3333 4/1/0/0
24 Chabros, Thomas 0 75,0000 20,0000 70,0000 2/0/0/0
25 kotlo, nermin 0 58,3333 33,3333 47,7778 2/0/0/0
26 Preßlmayer, Stefan 0 50,0000 0,0000 50,0000 2/0/0/0
Top 8:
Brandtner vs Steurer
Lehner vs Sorta
Sternbauer vs Frank
Kappel vs Huke
Brandtner vs Lehner
Sternbauer vs Huke
Lehner vs Sternbauer
Nach dem ersten Qualifier in Graz stehen folgende Leute als Qualifizierte für die Österreichischen Staatsmeisterschaften fst:
Huber, Klemens A
Pfeffer, Lukas
Fuchs, Lucas A
Göttlicher, Michael
Smetazko, Kristoffer
Bauer, Martin
Lamprecht, Benjamin
Gurmann, Simon
Gratulation!
Während in fast allen Formaten alles gleich bleibt, ruht in Vintag wohl kein Stein auf dem anderen:
Announcement Date: June 1, 2008
Effective Date: June 20, 2008
Vintage
Brainstorm is restricted
Flash is restricted
Gush is restricted
Merchant Scroll is restricted
Ponder is restricted
Standard, Extended, Legacy, Lorwyn-Shadowmoor Block Constructed, Two-Headed Giant Constructed
No changes
Magic Online Formats
No changes
Quelle
Es haben sich 8 Leute im SpielRaumWien eingetroffen, um am GPT teilzunehmen. Eigentlich waren es nur 7, aber ich habe mich bereiterklärt, mitzuspielen.
Nach drei Runden Single Elimination sicherte sich Andreas Zieger mit Mono Black die drei Byes gegen Valentin Hauser mit Elementals.
Decklisten folgen.
Eigentlch war für diesen Tag ausgemacht, dass Gerald Leitzinger und ich den Shop-Stand betreuen.Damit wir auch ein wenig Side Events spielen konnten, teilten wir uns die Arbeit also auf.
Gerald spielte einen Draft, der gerade rechtzeitig fertig wurde, damit ich zu 'meinem' Legacy-Turnier gehen konnte.
89Spieler waren angemeldet, sieben Runden Swiss gefolgt von Top8
Meine Befürchtung war groß, dass wie bei den letzten Eternal-Side Events irgendwann der Cut auf Top8 gestrichen wird und die Standings nach dem Swiss für die Preise zählen, wie ich es bei den letzten GP's erleben durfte. Dies wurde bisher immer in Runde vier geändert.
Treshold by Valentin Hauser
3 Polluted Delta
3 Flooded Strand
4 Tropical Island
3 Volcanic Island
1 Island
4 Wasteland
4 Nimble Mongoose
4 Tarmogoyf
2 Burning-Tree Shaman
3 Ponder
4 Brainstorm
4 Stifle
3 Spell Snare
4 Lightning Bolt
4 Daze
2 Fire//Ice
1 Rushing River
3 Counterspell
4 Force of Will
Sideboard:
1 Spell Snare
3 Tormod's Crypt
2 Pyroclasm
2 Engineered Explosives
3 Trickbind
4 Phyrexian Dreadnought
Die Deckliste ist konzipiert gegen ein sehr agrgo- und combolastiges Metagame, in dem auch relativ viel Mirror vorherrscht. Meiner Meinung nach ist Treshold auch das beste Legacy-Deck zur Zeit, daher sollte man auch auf dieses Deck treffen.
Die Mainboard-Veränderungen zum 'roten Halsband' sind die Standard-Insel, mehr Counter und mehr Tiere, die mir den Vorteil fürs Mirror schaffen sollen. Eine Spell Snare und zwei Fire//Ice mussten drei Counterspells weichen, da man oft auch etwas countern will, das nicht zwei Mana kostet, den Gegner nicht austappt und für eine Force schon sehr wild ist.
Der Burning-Tree Shaman besitzt mehrere Vorteile: er kann nicht von einer Spell Share gecountered werden, er kann nicht von einem Lightning Bolt abgeschossen werden und er hat mitunter einen nützlichen Effekt.
Für das Sideboard habe ich nach einem Tier gesucht, dass eindeutig größer ist als der Tarmogoyf und ich wurde fündig. Dank an Dominik Wanda für die Inspiration, Dreadnoughts zu spielen, wenn man ohnehin schon 4 Stifles main spielt.
Die Phyrexianischen Schlachtschiffe haben bisher bewiesen, dass sie ihr Gold wert sind, da sie das Spiel in zwei Runden beenden können, in Runde zwei online kommen können und gegen Dredge für ein Mana Brücken entfernen, was sonst keine Karte in diesem Deck kann.
Runde 1 - Rastislav Papp - Tarmoburn
Wir spielen ein bisschen vor uns hin, er legt Kird Apes, Lavamancers und schiesst wie wild um sich.
Ich kann alles Gefährliche handlen, allerdings resolved eine Cursed Scroll. Um das Spiel zu gewinnen, muss ich in den nächsten zwei Runden einen Lightning Bolt ziehen, da er auch schon auf drei ist. Ich stifle seine Scroll, ziehe Bolt nach und sag go. Er scrolled mich end of Turn, hat kein Mana frei, ich bolte in response.
Spiel zwei hat er mehr so den Full House Draw mit triple Lavamancer, tripple Rift Bolt und finished mich mit Fireblast für Karten in den Friedhof und seinem letzten Lavamancer.
Das dritte Spiel gewinne ich mit einfachem Tarmogoyf-Beatdown. Ist doch gar nicht so anders als in Extended...
1-0
Runde 2 - Michael Brandtner - Dredge
Ich kenne Mike recht gut und weiss was er spielt. Ich jammere schon, als ich den Würfelwurf verliere, weine fast, als er meint, dass er seine Starthand behalten will.
Er beginnt mit Lion's Eye Diamond, City of Brass, Gamble, ich discarde ihm eine Gemstone Mine, voll Erwartung, dass jetzt der Spaß losgeht, aber er sagt go.
Ich lege ein Fetchland und gebe auch weiter. Mike spielt ein Cephalid Colisseum, opfert den LED für UUU (ein Grave Troll und ein Stinkweed Imp im Friedhof) und aktiviert sein Colisseum. ich aber habe das Stifle parat.
Jetzt war die Action an mir, ich kann einen Golf legen. Mike dredged sich eine Narcomöbe und eine Brücke, ich ice die Möbe und gehe hauen.
Mike dredged weiter, ist aber nicht ganz so erfreut, mein Goyf hat ihn auf sechs runter.
Er holt sich einen Ichorid, greift an und spielt Dread Return auf Troll, ich zeige ihm meine beiden Bolts auf der Hand und wir gehen zu Spiel zwei.
Im zweiten Spiel muss Mike auf fünf mulliganen, mein Dreadnought entfernt ihm zwei Brücken, eine Crypt den Rest und so geht auch dieses Spiel relativ unspektakulär an mich.
2-0
Runde 3 - Rene Elsner - UGR-Treshold
Rene spielt regelmäßig bei den SpielRaum-Legacy-Turnieren mit, seine Maindeckliste hat er vor den Legacy-Champs ein wenig an meine angeglichen.
Er fetched auf ein Dual, ich lege Dual und sage go.
Er will mein Dual wasten, ich stifle, er nimmt ein Mana in den Pool und dazed, ich daze zurück und nehme mein Land auf die Hand zurück. Rene ist so besessen darauf, sein Wasten durchzubringen, dass er sogar mein Daze spell-snared... Von dieser Card Disadvantage kann er sich nicht mehr erholen und gewinne das erste Spiel.
Spiel zwei fängt ähnlich interessant an:
Er Fetch auf Dual, ich Dual, er Wasteland (da kommen Erinnerungen hoch, oder?). Ich brainstorme in response, er will aus irgendeinem Grund auch in response mit seinen Gedanken wirbeln, aber ich habe das Daze und somit wieder das Land gerettet.
Relativ einfach, nun noch zu gewinnen.
3-0
Runde 4 - Patrick Wild - Goblins
Er beginnt mit Land - Lakey, ich lege einen Nimble Mongoose
Er greift an, ich blocke, und er legt einen zweiten Lakaien nach. Dieser wird geboltet, weitere Goblins gecountered, da er seine Vials erst jetzt nachzieht.
Ich kann ihn unter Druck setzen mit Burning-Tree Shaman und Tarmogoyf, er vergisst, in seiner Upkeep eine dritte Marke auf seine Vial zu legen und muss so den Goblin King hardgecastet neben seine gestiflete Matrone legen. Da er bereits auf zu wenig Leben ist, muss er beide Kreaturen blocken und zieht noch eine Karte. Ziemlich zufrieden legt er einen Siege-Gang Commander, aber als auch dessen Trigger gestifled wird, schiebt er zusammen.
Game zwei beginnt er wieder mit Land, Lakey, ich habe wieder eine Mongoose am Start.
Er greift wieder an, ich blocke und er legt einen zweiten Lakaien nach. da er aber einen ungetappten Mountain hat und ich gesehen habe, dass er vier Karten geboardet hat, fürchte ich mich vor Pyroblasts und lege einen Tarmogoyf. Er legt nächste Runde nur einen Piledriver, missed seinen Landdrop und ich verkünde ihm, dass er jetzt wohl tot sei: Dreadnought-Stifle. Er spielt unbeirrt weiter, nimmt 12 Schaden durch den ersten Angriff, und als ich ihn darauf aufmerksam mache, dass mein Schlachtschiff trampelt, während er nur eine kombinierte Widerstandskraft von vier vorweisen kann, schiebt er zusammen.
4-0
Runde 5 - Marius Hausmann - Landstill
Gegen Landstill kann ich nur gewinnen, wenn er nur Fetchländer auf der Hand hält, welche ich alle stiflen kann und er sich nicht weiter wehrt.
Demzufolge schiebe ich ziemlich rasch nach meinem ersten und einzigen gewonnen Würfelwurf für das Turnier zusammen.
4-1
Wider Erwarten behaupten die Judges, dass wirklich Top8 gespielt werden, daher: Win and In!
Runde 6 - Carlo Feragotto - Belcher
ich weise ihn auf den 'Endspiel-Charakter' dieses Matches hin, er meint, dass es da besser für mich aussehe. Auf die Frage seiner Einschätzung des Match Ups antwortet er mit 60/40 pre, post Board noch besser für mich.
Diese Einschätzung und sein langes Überlegen bezüglich Starthand lassen für mich nur die Möglichkeit auf Combo, vermutlich 2-Land-Belcher, zu.
Unerwartet beginnt er mit Bayou und gibt weiter. Ich lege ein Fetch, habe Daze und Stifle auf der Hand und große Sorgen, ob ich ihn richtig eingeschätzt habe. Als er aber Ende meines Zuges ein Spoils of the Vault spielt, welches ich nicht countere, und Goblin Charbelcher sagt, atme ich auf. So gut hätte meine Starthand aber nicht sein müssen, denn er findet keinen Belcher in den ersten 20 Karten. Lucky me, First Turn Kill mit Treshold!
Im zweiten Spiel muss ich auf fünf runtergehen, um überhaupt ein Land zu finden, seinen 12 Goblins in der ersten Runde kann ich leider kein Pyroclasm entgegensetzen.
Im dritten Spiel halte ich eine Starthand mit Land, Brainstorm, 2xStifle, 2x Force of Will und einem Counterspell. Ich kann also seine Kombo voraussichtlich mindestens vier mal unterbrechen.
Seine beiden Golbins, die mich ein Stifle und ihn seine Hand kosten, fühlen sich relativ bald als Blocker genötigt und ich zeige ihm nach dem Spiel meine Hand.
5-1
Runde 7 - Alexander Smirnov - Domain Aggro
Wir sind Platz 3 und 4 nach den Standings, also einigen wir uns auf ein Intentional Draw für die Top8.
5-1-1
Nun habe ich etwas Zeit und helöfe dem Shop-Stand beim Abbauen
Nach der runde beende ich den Swiss-Teil als fünfter, ein armer Kerl mit 5-1-1 schafft es nicht in die Top8.
Die Top8 waren zeitlich begrenzt auf eine Stunde pro Runde, es gab keine Decklisten.
Viertelfinale - Alexander Smirnov - Domain Aggro
Nun sollten wir doch gegeneinander spielen.
Im ersten kann er mich sehr gut unter Druck setzen, ich habe nur wenig Gegenwehr und so verliere ich dieses Spiel.
Das zweite Spiel beendet ein Dreadnought. Er boardet nochmal, aber ich lasse die Dreadnoughts drin.
Im dritten kam es dann, wie es kommen musste, ich kann meinen Dreadnought stiflen, er hebt aus eigenen Angaben das Krosan Grip von oben.
Ich 'stabilisiere' mich auf sechs Leben mittels Tarmogoyf, er hat einen Fanatic und zwei Kird Apes. Mein Wasteland zerstört nicht seinen einzigen Forest in Form von Taiga sondern ein Scrubland, um ihm die Chance einer Lightning Helix zu nehmen und seinem Domain -2 gebe, also auch die Tribal Flames nicht so weh tun.
Er greift an, ich fire seinen Fanatic, um den Schaden gleich zu erhalten, und blocke einen Kurt. Somit gehe ich auf vier, kann den zweiten Kurt wegbolten und die letzten Schaden durch zweimaligen Angriff mit dem Tarmogoyf durchbringen.
Halbfinale - Anton Karlinski - Loam
DIE Partie des Turnieres. anton versucht mich konstant zu trashtalken, muss aber einsehen, dass er da bei mir falsch ist.
Das erste Spiel gewinne ich recht einfach, da er von seinen 35 Ländern drei zieht. das erste gelegt, das zweite für den Mox Diamond abgeworfen, das dritte gecycled. Eine Spell Snare fängt sein Loam ab, ein Wasteland kümmert sich um seine Taiga und das Spiel ist im Sack.
Im zweiten kann er sich auf drei stabilisieren und meinem Nibbler einen Golf vor die Nase zu setzen. Countryside Crusher und Devastating Dreams lassen mich auf die 'zwei Karten-Kombo: rotes Land und Lightning Bolt' hoffen, aber ich ziehe sie nicht. Relativ schweres Spiel dank Wasteland Recursion mittels Loam.
im dritten spitzt sich die Lage nochmals dramatisch zu, er Devastated alle Tiere und Länder weg, ist mal wieder auf drei. Er hat ein Top on Top und legt ein Wasteland nach. Ich aber habe bereits einen Bolt auf der Hand und brauche nur noch auf das zwei Drawsteps später erscheinende Volcanic Island warten.
Finale - Victor Gimenez - Fatal Affinity
Hier wäre es mal so richtig wichtig gewesen, den Würfelwurf zu gewinnen.
Relativ unspannend gewinnt er Spiel eins dank Platte, ich gewinne Spiel zwei dank Stifle auf den Modular-Trigger seines Ravagers.
Im Spiel drei hat er 2 Länder und 2 Chromatic Stars bei einem Frosch und einem Ornithopter, dazu noch eine Handkarte, ein Fatal Frenzy wie ich denke.
Ich habe seine Springleaf Drum geforced, damit er nicht noch mehr unfug machen kann, einen Nimble Mongoose und einen frisch gecasteten - und mich dafür ausgetappten - Burning-Tree Shaman
Er zieht, mein 'good card' und opfert einen Star für blau - hat er jetzt wohl ein Thoughtcast gezogen. Der Draw vom Star bereitet ihm ein breites Grinsen sowie ein 'even better', als er die frisch gezogene Cranial Plating auf den Tisch legt.
Dies bedeutete 2 Draw Steps für mich, um den Ornithopter zu entsorgen. Da mir das nicht gelang, habe ich dann doch die Booster als Preise entgegennehmen dürfen statt des I-Pods.
Eine bittere Finalniederlage, die aber nur zu verhindern gewesen wäre, wenn ich den Würfelwurf gewinnen kann.
Als Verbesserung werden wohl demnächst die Explosives das Sideboard verlassen, da ich sie eigentlich nie wirklich brauchte.
Greetz
Valtl
Wie das bei mir und Constructed nun mal ist, habe ich dann am Samstag folgendes Deck ziemlich ungetestet in das Metagame geworfen:
4 Tarmogoyf
3 Spell Snare
4 Force Spike
4 Counterspell
4 Cryptic Command
4 Ancestral Vision
3 Sensei's Divining Top
4 Vedalken Shackles
3 Threads of Disloyalty
1 Rude Awakening
1 Engineered Explosives
1 Tormod's Crypt
4 Polluted Delta
4 Flooded Strand
3 Breeding Pool
1 Steam Vents
1 Watery Grave
1 Academy Ruins
1 Miren, the Moaning Well
9 Island
Sideboard:
3 Ancient Grudge
2 Tsabo's Decree
2 Tormod's Crypt
3 Yixlid Jailer
3 Sower of Temptation
2 Stifle
Das entspricht en etwa ohnehin einer Standardliste für einen Some Level Blue-Haufen.
Während ich mich auf meinenPlatz für die erste Runde begebe, fällt mir ein, dass ich wahrscheinlich kein einziges gutes Matchup habe, so zumindest mein Gefühl.
Runde1 - Kazimierz Switalski - Goblins
Während ich die erste Partie dank aggressivem Tarmogoyf und einer Vedalken Shackles gewinne, denke ich mir, dass das eigentlich nicht passieren sollte.
Das zweite spiel geht an ihn, da er Runde eins Piledriver spielt und Runde 2 die Earwig Squad reinprowled.
Runde drei habe ich wieder einen Golf und die Handschellen, er spielt auf einmal deutlich langsamer und ich rufe einen Judge. Als auch dieser meinen Gegner für jeden Zug mehr als eine Minute aktionslos in Gedanken versinken ließ ohne einzuschreiten, gelang es mir trotzdem - relativ verärgert - meinen Gegner im fünften Extraturn zu besiegen.
Etwas verärgert über den Schiedsrichter und erfreut über den Sieg ging es dann nahezu nahtlos in:
Runde2 - Jan Zuskac - Dredge
In der ersten Partie bin ich machtlos, er stanzt mich etwa Turn 3-4 mit einem 16/16-Grave Troll und einigen Token um.
Im zewiten Spiel kann ich ein wenig mitspielen, stifle sein Coliseum, spiele doppel Yixlid Jailer, auf die er keine Antwort weiss, da er 'nur' mit Crypten gerechnet hat (erste Runde Nadel darauf gelegt).
Mein Sideboardplan war aber auch, die Sowers reinzuboarden. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es richtig sein sollte, allerdings kam mir der Überraschungseffekt gut vor, wenn ich seinen Troll oder die Akroma übernehmen sollte.
Im dritten Spiel startete er wieder durch, wird aber in seinem Friedhof nicht so fündig. Als er 2 Brücken im Friedhof, eine Narcomoeba und einen Putrid Imp im Spiel hat, spiele ich einen Sower auf seinen Imp. Heigi, der mittlerweile zusieht, verzieht sein Gesicht. Jan discardet noch einen Stinkweed Imp, ich weiss nciht warum, schliesslich hatte er schon 3 Trolle und 2 Stinkwurzbolde drin, worauf ich dann die Tormod's Crypt lege und zünde. Heigis Gesicht erhellt sich wieder...
Jan zieht einen Putrid Imp nach, kann seinen vierten Grave-Troll abwerfen und dredged seine letzten beiden Brücken.
Als ich bei einem Angriff von ihm mit dem Sower eine Möbe blocke, spielt er Darkblast, den ich schon erwartet habe. Ich entschliesse mcih, nicht ins Top zu sehen, ob ein Counter drin ist, in erster Linie um die Brücken zu entfernen und einen Überraschungskill seinerseits zu verhindern, da wir mal wieder in den Extraturns sind. Im Top wäre natürlich ein Counterspell gewesen.
Schliesslich habe ich im vierten Extrazugeinen Tarmogoyf bei aktivem Miren gelegt. um das Spiel zwar nicht mehr gewinnen, aber auch nicht mehr verlieren zu können.
Runde3 - Bastian Küssel - NLU
Mein Gegner hatte offensichtlich noch weniger Constructed-Erfahrung als ich. Ich kann mich aber nur noch schemenhaft an dieses Spiel erinnern.
Spiel eins gewinne ich über Tarmogoyf-Mehrheit, da er zusammenschiebt, als ich ihn mit zwei von meinen und einem von seinen Golfs angreife.
Spiel zwei beginnt er mit Flooded Strand, ich lege eine Insel. Als er Ende meines Zuges fetchen will, habe ich das Stifle parat.
In weiterer Folge screwed er mit einer insel und 3 Chrome Moxen herum, kann aber immerhin Counterbalance/Top bieten.
Als ich mehrmals in seinem Zug austeste, wie es mit seinen obersten Karten aussieht, kann ich ihn in einen Counterwar verwickeln, er hat nix für 2, countert also mit einem handeigenen Counterspell. Ich nehme die Spellsnare dafür, er legt sich sein Top rauf, ich spiele Cryptic Command mit Bounce-Modus auf die Balance.
Nun bin ich derjenige, der seine Balance countern kann und in weiterer Folge 2 Goyfs nachlege, die auch zum Gewinnen reichen.
Runde4 - Antonio Caputo - DC
Spiel eins sind meine einzigen Counter zwei Cryptic Commands, welche ich auf drei Ländern hockend in seine Deathcloud werden muss. Danach gewinnt er gerade noch das Spiel über Garruk. War hart und knapp.
Im zweiten Spielkann er mir alle Winconditions ausser Shackles via Extirpate und Haunting Echoes wegnehmen und das Spiel endet - mal wieder in den Extraturns - 1-0-1 für meinen Gegner.
Runde5 - Bernhard Wurmitzer - Birner-Tron
Da der Armin neben mir seine Deckliste gespielt hat, wusste ich in etwa, was auf mich zukam.
Spiel eins gewannen meines Wissens nach die Beatdown-Golfs, spiel zwei nimmt er mich in den Lock.
im dritten Spiel komplettiert er relativ spät seinen Tron und weiß mit dem Mana nicht viel anzufangen. Irgendwann wird er unruhig, obwohl ich keine Kreatur am Board habe und er auf 19 Leben ist. er transmuted ein Tolaria West, ich stifle, er will einen Mindslaver spielen, es ich countere mit Cryptic Command -countern und einzige weisse Source bouncen, er Condescendet das Command, hat danach nur noch eine Insel frei. Mindslaver resolved und er sagt go. Ich zeige ihm mit meinen zehn Ländern das Rude Awakening auf der Hand.
Runde6 - Petar Milic - UGTron
Mein Gegner nimmt mich mit einiger Mühe im ersten Spiel in den Lock, nachdem er mir noch zwei Draws spendet, um mit 2 Fetchländern und Top das Awakening nicht zu finden, da er komplett unmotiviert alle Moments Peace in Chrome Moxe einprägt und bereits alle Schlüsselkarten auf der Hand hält, aber trotzdem sich lieber austappt, um via Life From the Loam und Secluded Steppe mehr Karten zu ziehen. Ruins im Spiel, ein Slaver im Friedhof, einer auf der Hand bei grob geschätzten 30 Mana durch Breeding Pools und Tronteilen.
Beim Sideboarden für das zweite Spiel beschloß ich, dass er Tarmogoyfs reinboarden würde, also ließ ich die Threads auch drin.
Gesagt, getan, Ich spiele Runde zwei Golf, er spielt Runde zwei Golf, ich spiele Runde drei Threads, aber er hat das Repeal für sienen Golf. Aus Ärger über die nicht vorhandene Loyalität erfährt der Golf gleich die einprägende Wirkung eines Moxes, ich kann das Spiel aber nicht mehr gewinnen.
Somit 3-2-1-Drop, da ich nun doch relativ wenig geschlafen hatte. Etwas bei den Feature Matches zugesehen und schließlich heimgefahren.
Was mich sehr verwundert hat, ist meine Überzeugung, dass jeder meiner Gegner ausser dem DC-Mann mindestens einen schweren Fehler eingebaut hat, der mir das Spiel entweder gewinnen hätte können oder sogar gewonnen hat.
Ich weiss, dass ich selber nicht perfekt spiele, vor allem habe ich riesige Probleme mit dem Sideboarden, und die Lust, Sideboards ausführlich zu testen, habe ich schon gar nicht. Aber vielleich finde ich ja irgendwann die nötige Motivation dazu.
In den nächsten Tagen folgt dann ein Bericht über das Scheitern oder 'wie kann man aus einem 80 GB I-Pod 15 Morningtide-Booster machen'
Eigentlich bin ich ja immer noch in Magic-Pause (wegen Diplomarbeit und Uni und so) aber wenn ich erstmals zu einem GP mit der U-Bahn anreisen kann, dann lasse ich mir die Chance natürlich nicht entgehen
Im Vorfeld
Extended ist das von mir mit Abstand am meisten verachtete gängige Turnierformat. Das war irgendwie immer schon so. Auch als ich noch viel mehr Constructed als Limited gespielt habe wurden die Extended-Karten nur zwangsläufig für PTQs hervorgeholt. Dabei liegt es sicher nicht am mangelnden Kartenpool, auch wenn dieses Jahr die lächerlich hohen Preise für Tarmogoyf meine Deckwahl etwas einschränkte – auf „alle Decks ohne Goofy“ und das sind dann gar nicht mehr so viele.
Schon vorher war klar, dass ich erstmals nach langer Zeit die komplette PTQ-Saison auslassen würde und der GP mein einziges Extended-Turnier werden wird (eigentlich auch seit NATS 2007 das erste Constructed Turnier sieht man von 1-2 FNMs ab). Auch die anderen Leute in meiner Testgruppe waren nicht wahnsinnig motiviert und dementsprechend mangelhaft war die Vorbereitung. Warum können wir keinen Limited-GP haben?
Nachdem der SpielRaum einen Stand am GP haben und ich außerdem bei der Organisation des LastChance.Trials mithelfen würde steht das Spielen dieses Mal deutlich im Hintergrund. Da wir ein fertiges Dredge.Deck haben das niemand so recht durch den Hate pilotieren wollte und konnte beginne ich mich damit anzufreunden.
Bei besagtem Last.Chance.Trial wollte der Benni Schneiber aber dann lieber das noch freie Ninja.Deck zocken und so stand mein Goblins plötzlich wieder zur Auswahl. Also als Goblinkönig wieder mal für die kleinen roten/grünen Männer entschieden – wie sich herausstellen sollte ein eleganter Griff ins Klo. Mit meiner Liste möchte ich niemanden belästigen, ziemlich standard mit einem fast monorotem Maindeck + schwarz für 2 Bidding und einem Earwig Squad. Neben unserem Special Oversold Cemetery, das sich in überraschend vielen Beatdown- und Control.Matches als sehr stark erwiesen hat, machte ich mir Sorgen gegen Kombo. Zusätzlich zu den standardmäßigen Cabal Therapys entschied ich mich Last.minute noch für 3 Orim´s Chant im SB – spielbar über 1 Sacred Foundry und 8 Fetch-Länder im Mainboard. Glücklicherweise durfte ich gegen NULL Komobdecks spielen.
Der Grand Prix
So ein GP in der Heimat ist wie ein großes Klassentreffen – man trifft einen Haufen Leute, manche freut man sich zu sehen, andere weniger. Nach letzten hektischen Kartenvergabeaktionen startet der GP mit unglaublichen 1150 Leuten. Ich liefere keine der gewohnten genaueren Zusammenfassungen Round.by.Round weil dafür zu wenig Interessantes passiert ist.
Nach einem Bye in Runde 1 gewinne ich Runde 2 gegen einen etwas glücklosen Alex Rammel mit MonoRot.Burn.
Runde 3 wird mir freundlicherweise vom Italiener mit FlowRock geschenkt, der zwar Spiel 1 mit Turn 2 Destructive Flow mein einziges Land wegmacht (ich ziehe 6 Runden kein weiteres) und gewinnt, in den beiden anderen Spielen aber einige Spielfehler hinlegt und Spiel 3 mit aktiver Jitte + Troll + 2 Goyfs gegen mein unfaires Cemetery vergeigt. Wie genau er das geschafft hat ist mir immer noch nicht klar, er hat auf alle Fälle sehr viele Länder dafür gezogen.
Runde 4 nimmt der MonoRot.Burner aus Italien grausame Rache indem er in Spiel 1 Shrapnel Blast Nr.2 und in Spiel 3 Flamebreak von oben zieht.
Runde 5 entscheidet den weiteren Verlauf meines Turniers. Es geht gegen den mir seit längerem gut bekannten Horst WINKELMANN mit Dredge. Da er das Deck schon bei den PTQs gespielt hat wie man mir berichtet, bin ich mit meiner Starthand 2 Länder. Mox, Prospector, Fanatic, Earwig Squad (ja, der EINE) bei gewonnenenWürfelwurf ziemlich zufrieden ;-). Turn 2 Ohrwurmtrupp nach seinem Coliseum, Careful Study discard 2 Trolle entfernt alle 3 Dread Return aus seinem Deck und zeigt mir eine Standard.Version mit nur 1 Darkblast. Obwohl ich es in Folge schaffe alle 4 Brücken zu entfernen ohne ihm einen Zombie machen zu lassen setzen mich die Ichoriden unter Druck. Das Spiel zieht sich, ich ziehe wenig sinnvolles und plötzlich scheint es als ob ich das Spiel verlieren könnte. Die für diesen Spieler typischen Aktionen spielen sich ab:
„1 Damage für Coliseum“
„Ja!“
„Hast du noch nicht geschrieben!“
„ich spiel noch was mit Damage die Runde“
(es folgt eine Tarnished Citadel)
„schreib bitte deinen Damage mit!“
„auf wie viel bin ich jetzt….“
Schließlich bin ich auf 4 Leben und kann Horst, der auf 2 Leben ist leider nicht töten. Er hat noch 3 Karten in der Bibliothek und versucht in der Upkeep seine 3 Ichoriden zurückzuholen. Bereits vor meinem letzten Angriff habe ich nachgeprüft dass er nur 2 schwarze Kreaturen im Friedhof hat. Also entfernt er einen der Ichoriden und eine andere Kreatur und lässt einen Golgari Thug im Friedhof. Ich gehe durch den Putrid Imp auf 2 Leben – ziehe nichts nach und bin somit in seinem nächsten Zug tot. Doch in seiner Upkeep befinden sich plötzlich wieder 2 !! schwarze Kreaturen in seinem Friedhof: der Thug und ein Stinkweed Imp, der zu 100% schon länger in der RemovedfromtheGame.Zone war!
SO GEHT ES NICHT!
Also den Judge gerufen, der kann schlecht englisch, versteht aber dass es ernst ist und holt den Headjudge. Dieser ruled nachdem er sich das ganze von beiden Seiten anhört – ich berichte sachlich und nüchtern, kann die Behauptung der Stinkweed Imp sei im letzten Spielzug discarded worden durch Nennung der beiden discardeden Karten (sie liegen oben auf dem Friedhof) widerlegen und bin in meiner Aussage 100% sicher. Ungewöhnlich finde ich dass mich der Headjudge befragt ob ich noch eine Chance habe, das Spiel zu gewinnen – ich dachte immer der Spielausgang sei für das Ruling unerheblich. Horst beschuldigt mich „unsportsmanlike“ zu sein und mich irgendwie rauscheaten (!!) zu wollen weil ich gerade am verlieren bin.
Das Ruling lautet Warning für „ich weiß nicht genau was“ für Horst, die Aufforderung an meinen Gegner Friedhof und Removed.from.the.Game.Zone weiter auseinander zu geben und nur einen Stapel gleichzeitig in den Händen zu haben. Da das Ruling vom Headjudge stammt kann ich es nicht appealen. Ich verliere das Spiel, bin auf 180 und stelle das nächste unter Zeitdruck ein – gewinnen hätte ich es in der verbliebenen Zeit aber nicht mehr können.
KLARSTELLUNG
Ich habe in dieser Situation NICHT versucht „so zu gewinnen“ oder das ungenaue Spiel meines Gegners auszunutzen! Das Ergebnis ist mir dabei vollkommen egal. Ich weiß, dass ich die removeden Karten mehrmals durchgesehen habe und dass alle 4 Imps dort waren. Ich bin mir daher 100% sicher dass ich weggecheated werden sollte!
Der Spieler Horst Winkelmann ist für derartige Aktionen bekannt und egal mit wem ich mich darüber unterhalten habe, niemand war überrascht. Alle meinten nur es sei eben wieder eine „typische Horsti-Story“. Wäre ich mir nicht so extrem sicher würde ich fix nicht versuchen, jemandem etwas „reinzuwürgen“, auch wenn er mir noch so unsympathisch ist oder eine elendslange History hat. Scheinbar kommt man mit derartigem Verhalten bei Magic.Turnieren durch, kann von Judges nicht daran gehindert werden und fasst statt einem DQ für Cheating auch noch Geld aus. Sauber!
Das Turnier war nach dieser Runde für mich gelaufen, obwohl ich mich wirklich versuchte zusammenzureißen und die beiden nächsten Runden gegen Beasts.Rock und Loam gewann. Besonders dem Loam.Spieler habe ich mit Doppelmox, Warchief in Turn 1 (Spiel 1) und Terminate auf Crusher in Spiel 2 ordentlich eingeheizt.
Runde 8 will dann auch mein Deck nicht mehr und ich verliere gegen ein obskures Psychatog-irgendwas.deck eines lustigen Tschechen. 6 Länder, 1 Mox Spiel 1 und fast genau so viele Länder in Spiel 2 besiegeln das Schicksal. Anstatt nun bei 5-3 zu droppen gebe ich mir auch noch die letzte Runde.
Es kommt wie es kommen muss – die ultimative Verhöhnung: mein R/G.Aggro.Gegner gewinnt Spiel 1 locker gegen meinen schwachen Draw. Er bleibt in Spiel 2 aber auf 2 Ländern hängen, ich kann nur mühsam seine Affen und Goyfs handeln. Als ich auf 7 Leben bin wirft er 2 Shard Volley aufs Spielfeld und sagt „Ping you, than Flashback Lava Dart“!
Die beiden Shard Volley resolven und er sitzt ohne Länder da, ich auf einem Leben. Da ich seinen letzten verbleibenen Goofy immer blocken muss kann ich ihn nicht so schnell töten. Er zieht weiter kein Land und ich bringe ihn auf 1. Er meint „I´ll draw a land now“ und revealed einen seiner 2 verbliebenen Mountains. Danke, tot! Natürlich hatte er noch 2 Incinerate auf der Hand, die er einfach vor den Shard Volleys spielen hätte können……….
Das Drumherum
Mein Teamkollege Stefan Kogler macht mit TEPS Tag 2, abends geht’s mit der St.Pöltner.Crew auf Essenssuche. Wir tauschen unsere Storys bei Pizza und Bier für 1,5€ aus und erhöhen so unser Schlafdefizit weiter.
Am Sonntag bin ich die meiste Zeit am SpielRaum-Stand, 1 Sideevent-Draft mit dem 10.Removal.Deck wird im Finale gegen den extrem gemütlichen Schweizer verloren, der bei 1-1 Vigor und Epic Proportions topdeckt. Passiert.
Nach dem Abbauen des Stands sind die üblichen Verdächtigen für einen weiteren Draft nicht mehr auffindbar und ich schaue dem Valtl bei den Top 8 des Legacy.Turniers zu. Schade dass er das Finale verloren hat.
Ziemlich fertig mache ich mich auf den erfreulich kurzen Heimweg.
Gottseidank ist Extended vorbei!
Bis dann,
Gerald
Goblinking Leitzi - 19. Mär, 20:59
Last Chance Grand Prix Trial im SpielRaumWien
Es fanden sich doch 86 ambitionierte Spieler und Spielerinnen ein, um sich für den GP am nächsten Tag einen Startvorteil gegen eine gesunde Portion Schlaf einzutauschen.
Es wurden 7 Runden Swiss mit Cut auf Top8 gespielt, die Sieger der ersten Top8-Runde sicherten sich die Byes.
Um nicht zuviel für den GP zu testen, wurde ich als Head Judge eingesetzt. Unterstützung bekam ich von Gerald Leitzinger als Judge und Ewald Gutmann als Scorekeeper, und ich möchte mich vorab für die gute Zusammenarbeit und den reibungslosen Turnierablauf sowohl bei den Spielern als auch bei meinen Schiedsrichterkollegen bedanken.
Das Turnier startete mit etwa einer Viertelstunde Verzögerung, da wir noch auf ein paar angekündigte Spieler warteten, welche sich gerade von der Registrierung im Austria Centre auf den Weg zum Shop machten.
Relativ ereignislos ging das gesamte Turnier von statten, hier ein paar Facts:
von 86 Decklisten fanden sich doch die - von mir erwartete - Anzahl an fehlerhaften Decklisten:
6 Spieler registrierten nur 59 Maindeck-Karten
1 Spieler registrierte 56 Maindeck-Karten
1 Spieler registrierte 16 Sideboard-Karten
Das sind etwa 10%, in meinen Augen weder besonders viele noch besonders wenige. Ich verstehe aber immer noch nicht, wie es zu diesen - leicht vermeidbaren - Fehlern kommen kann, die sich dann doch ziemlich hart auswirken, da so ein Mißgeschick schliesslich mit einem Game Loss zu ahnden ist.
Des weiteren gab es drei interessante Judge Calls:
Spieler A ruft mich zu Tisch. Er hat gerade Spiel eins aufgegeben, da ist ihm aufgefallen, dass Spieler B einen Protean Hulk zwar für ausreichend Mana gespielt hatte, allerdings nur ein grünes Mana zur Verfügung gehabt hatte, was Spieler B bestätigen konnte. relativ einfach zu handhaben, beide Spieler erhalten ein Warning, Spieler A wegen Failure to Maintain Gamestate, Spieler B für einen GPE - Game Rule Violation.
Im Spiel 2 ruft wieder Spieler A nach mir. Spieler B hätte eine Genesis mit nur 3 Mana gecastet, es war B nicht aufgefallen, dass die Cabal Coffers selber kein Mana produzieren. Da es sich hier um das selbe Vergehen wie in Spiel eins handelte, war mein Ruling ein Upgrade auf ein Game Loss.
Bei einer Nachbesprechung der interessanten Vorkommnisse mit geprüften Judges auf dem GP - in diesem Falle Christian Gawrilowicz - stellte sich heraus, dass in diesem Falle ein zweites Warning ausgereicht hätte laut aktueller Penalty Guidelines. Da dies wohl nicht nur für mich neu war, hat das GP-Coverage-Team dies auch auf den dortigen Blog geschrieben.
hier nachzulesen
ich möchte mich hiermit für die Unwissenheit meinerseits entschuldigen, allerdings hätte ich im Bedarfsfall jeden anderen Spieler genaus bestraft, da ich nach meinem besten Wissen und Gewissen gehandelt habe.
Im dritten Spiel ruft mich wieder Spieler A an den Tisch. Nach einem Living Wishes seines Gegenübers zählte er das Sideboard von B durch und entdeckte nur 14 Karten inklusive Living Wishes. Ein Gegenchecken erfolgte, dass Spieler B 61 Karten für das dritte Spiel präsentiert hatte, was ebenfalls einem Game Loss entsprach.
Spieler C fragt, wie Heartbeat of Spring mit den Invasion-Sac-Ländern interagiert. Schnell Oracle Wording nachgeschaut, erfolglos nach Präzedenzfällen im Internet gesucht und mein Ruling gegeben:
Das Tappen (und Opfern) des Invasion Sac-Lands reicht aus, um die Bedingung des Heartbeats zu erfüllen, der Spieler erhält ein zusätzliches Mana seiner Wahl, welches das geopferte Sac-Land produziert hatte. Hier wurde mein Ruling von mehreren Judges auf dem GP als korrekt bestätigt.
Spieler D ruft den Judge, Gerald Leitzinger kommt zum Tisch. Die Frage: wie weit darf man Short Cuts in das Spiel einbringen, um den Turn noch als solchen durchführen zu können?
Spieler D hatte 7 Handkarten und eine Purity als letzte Karte im Friedhof und ca. 5 Milliarden Leben, Spieler E hatte eine Menge Goblins im Spiel, Leben im Bereich um die 15-20 und mehrere Karten im Friedhof.
Die Spieler einigten sich auf ein paa Short Cuts, wurden darauf hingewiesen, dass sie, obwohl Spieler E das Spiel wohl nicht mehr über Damage gewinnen könne, weiter brav die Lebenspunkte-Veränderungen mitschreiben müssen.
Gerald blieb am Tisch, um etwaiges Slow Play zu verhindern, da kein Spieler dieses Spiel aufgeben wollte, endete es in einem Unentschieden und beide Spieler brachten sich so um etwaige Top8 bzw. Boosterpreise.
Spieler D beschwerte sich, dass Spieler E nicht aufgab, wenn er schon nicht mehr gewinnen könne. Interessant, dass die Leute immer davon reden, dass man doch conceden sollte, aber selber aufgeben kommt den wenigsten in den Sinn.
Die Viertelfinali waren um ca. 2.40 beendet, so auch das Last Chance Trial. Die vier glücklichen Gewinner wurden schon in der selben Nacht
hier bekanntgegeben.
Soweit vom GP Day zero, demnächst folgt ein kleiner Bericht über Tag 1, bei dem ich als Spieler am Start war, und ein voraussichtlich längerer Artikel über Tag 2, an dem ich das Legacy-Sideevent gespielt habe.
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Nun ja, nach doch drei sehr ereignisreichen Tagen kehrt nun langsam der Alltag wieder ein. Niki Eigner hat es leider nicht geschafft, seinen Titel zu verteidigen, erst im Finale wurde er aufgehalten.
Gratulation von meiner Seite für die hervorragende Leistung!
In den nächsten Tagen werde ich hier von meinen Leistungen berichten.
Teil eins wird ein kurzer Report über das Last Chance Trial mit 86 Teilnehmern, welches ich headjudgen durfte, und über das Extended-Main Event mit 1153 Spielern.
Teil zwei erfolgt dann über das Legacy Side Event mit 89 Spielern, bei dem ich im Finale leider gegen Affinity verloren habe.
Vorab (in erster Linie für dich, Evil Bernd) mal meine Legacy-Liste, da ich noch nirgends eine Coverage über den 'small GP day2' - nur ca. 30 Spieler weniger als zur gleichen Zeit beim Main Event - gesehen habe:
Treshold by Valentin Hauser
3 Polluted Delta
3 Flooded Strand
4 Tropical Island
3 Volcanic Island
1 Island
4 Wasteland
4 Nimble Mongoose
4 Tarmogoyf
2 Burning-Tree Shaman
3 Ponder
4 Brainstorm
4 Stifle
3 Spell Snare
4 Lightning Bolt
4 Daze
2 Fire//Ice
1 Rushing River
3 Counterspell
4 Force of Will
Sideboard:
1 Spell Snare
3 Tormod's Crypt
2 Pyroclasm
2 Engineered Explosives
3 Trickbind
4 Phyrexian Dreadnought
more will come soon!
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